De hecho lo único que nos falta por meter son los efectos sonoros, como ruidos de las maquinas o sonidos de naves, y ya estará completo, la versión actual es la 94% y si todo sale bien la versión final sera la 97%. Las siguientes serán para hacer la demo y tal vez un par de vídeos de presentación. La espera esta acabando!
Ya queda poco... + Nuevo regalito
4.6.08
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Josepho
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Quien soy yo?
3.5.08
Esta entrada del blog va a servir como sección del blog, voy a poner aquí mi developer bio y la iré actualizando y pondré un link por ahí que la linque para los que entren al blog puedan conocerme mas de forma resumida.
Esto no va a sustituir a la sección de "mi historia" que por cierto pronto tendrá nuevos capítulos.
2008
12-4-2008: Akihabara Blues entrevista a Questtracers (Link)
23-2-2008: Easter Avenger aparece en la pagina principal de Yoyogames (link)
2007
25-11-2007: Kukoo Kitchen en la reunión de desarrolladores de Sevilla organizada por Desea (link)
2-11-2007: Easter Avenger en la con francesa Chibi Japan Expo gracias a Relite (link)
15-10-2007: Entro a trabajar en Pyro Studios como Game Designer
21-4-2007: Questtracers aparece en la sección de Jóvenes Talentos en el suplemento YODONA del periódico español El Mundo (scans)
2006
29-10-2006: Easter Avenger gana el premio al "mejor acabado" en el torneo de creación de videojuegos PlayStation Artfutura 06 (video1, video2)
29-7-2006: Easter Avenger gana el premio al mejor juego amateur español en los premios Desarrollador_Es de la Campus Party 06 (foto ganadores)
22-5-2006: Noticiasjuegos entrevista a Questtracers (link)
17-5-2006: Easter Avenger en el DVD de la revista Bravo Screenfun de Alemania (foto)
29-4-2006: Easter Avenger es el primer juego español en estar en el Hall of Fame del torneo Cagematch de la comunidad de game maker oficial
19-4-2006: Ociojoven entrevista a Questtracers (link)
31-3-2006: Easter Avenger gana el 6º puesto en el torneo Caiman Easter Contest y Rounded Bugs Ex el 54º de mas de 100 participantes
Febrero 2006: Easter Avenger listo para descargar
2005
14-12-2005: Rounded Bugs Ex aparece en el DVD de la revista Bravo Screenfun de Alemania (foto)
6-11-2005: Rounded Bugs Ex es Image of the day en gamedev.net (foto)
Septiembre 2005: Rounded Bugs Ex listo para descarga
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Etiquetas: Quien soy?
Informacion y pequeño regalo
1.5.08
Estoy odiando mucho al bmax por que no tiene casi nada de soporte para sonido, pero al margen de eso no os había comentado de que había llegado a la versión 91% del proyecto, y en pocos días estará la 92% y 93% ya que se han ido avanzando varias cosas a la vez.
Que deciros para los que no lo sepáis que el juego va a tener voces! Si, voces! y si, son mejores de lo que os pensáis, ya veréis ya...
Y para los lectores del blog un pequeño regalo para haceros la espera mas corta :D
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Entrevista a Questtracers en Akihabara Blues
12.4.08

Poseso, para ver la entrevista pulsar aqui
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Etiquetas: Awards/Menciones
Bang-night
7.4.08
Bueno, el otro día hice una mini quedada con gente del curro y el lobo que pasaba por Madrid ese día en mi casa, el primer err.. evento, que organizo en mi casa xD
De izquierda a derecha, Isilion, yo, Salva, Fenris y Ionic. Esperemos que esta sea la primera de muchas.
PDA: Contra mas fotos me hago menos fotogenico soy, thats unbelievable!
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Al fin he llegado a la version 90% !
29.3.08
Ueee, me quedan 10 versiones para acabar el juego!!
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Se acabo el betatesteo
22.3.08
Poseso nens, ya creo que es suficiente y no voy a betatestear mas el juego por ahora, para los despistadillos ahora estaba haciendo un betatesteo para ver si la gente sabia jugar o no, ya he llegado a mis conclusiones y parece ser que la gente sabe, así que creo que ha llegado la hora de comenzar con la traducción del juego y los próximos pasos de este.
El juego aun sigue por el 89% del desarrollo, aun no considero que estemos al 90%, he fracasado en mi objetivo de llegar a ello en estas vacaciones pero bueno, lo fundamental ya esta hecho.
Ambos betatesteos, tanto el 5 como el 6 han ido muy bien, en este 6º no he sacado ninguna mejora en claro de gameplay, todo ha parecido fluir con normalidad, algún jefe pasado de rosca pero nada importante. Asi que por eso como parece que no hace falta añadir nada mas, sino que tal vez hasta sobre algun dialogo pos eso.. sansacabó.
Para llegar a la versión 90 me falta tener la versión final de los últimos 9 niveles, arreglar un par de bugs que he encontrado en los últimos betatesteos y terminar de hacer un par de menús.
Os mantendré informados!
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